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NVIDIA Jetson Orin

Familia de módulos y equipos de desarrollo para inferencia de IA, visión artificial y robótica. Computación local Procesamiento local configurable

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Noticia

OntoPlan: una representación de escena basada en ontología y un marco agénico para la planificación escalable de tareas de robots

arXiv: 2610.07649v1Tipo de anuncio: nuevo Resumen: la planificación de tareas robóticas basada en el modelo de lenguaje grande (LLM) es prometedora para el seguimiento de instrucciones abiertas, pero se degrada en tareas de horizonte largo en entornos grandes. Cuando es espacioso

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Sección

P(Doom) y riesgos

Estadísticas, incidentes y noticias sobre seguridad de agentes, robótica, privacidad y mercados.

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Pegasus 1.6 lleva la comprensión de video a la IA física, dice TwelveLabs

TwelveLabs dice que su modelo Pegasus 1.6 comprende el video en primera persona y admite flujos de trabajo, incluido el etiquetado para desarrolladores de robótica. La publicación Pegasus 1.6 aporta comprensión de video a la IA física, dice TwelveLabs Appe

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Noticia

Por qué la destreza es el verdadero cuello de botella de la IA física

El siguiente gran desafío en la destreza robótica es hacer que todo el sistema sea lo suficientemente confiable como para convertir las capacidades en trabajo útil. La publicación Por qué la destreza es el verdadero cuello de botella de la IA física apareció por primera vez en The Robot R

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Noticia

Rechazar el daño, completar la tarea a través de la planificación de gráficos de reglas para robots habilitados para LLM

arXiv:2610.24603v1 Tipo de anuncio: nuevo Resumen: los modelos de lenguaje grandes (LLM) se utilizan cada vez más en la IA incorporada para la manipulación y planificación robóticas, pero su implementación en sistemas físicos expone vulnerabilidades su

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Noticia

Reconocimiento de gestos manuales en tiempo real para OpenXR mediante aprendizaje automático basado en transformadores

arXiv:2609.25466v1 Tipo de anuncio: nuevo Resumen: El reconocimiento de gestos con las manos es un componente clave en la interacción persona-ordenador (HCI), que permite interfaces intuitivas para aplicaciones en juegos, realidad virtual (VR), robótica,

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